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スーパータワーディフェンスウォーズ

データ

  1. 分類:RTS
  2. プラットフォーム:Windows
  3. Download容量:6.9MB
  4. ランタイム:
  5. 備考:

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815 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 15:47:51 ID:TmkpjG+3
βだが
ttp://www.geocities.jp/tacoyacco/
マスサガ作ってんのかと思ったらタワーディフェンスが上がってたでござる
指揮官によってユニットや必殺が違う
地味というか地道な成長要素あり
820 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 18:36:34 ID:TmkpjG+3
通路固定マップは幼兵いないと話にならないな
近接だと半分も削れない
821 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 18:38:08 ID:wf4F7DvA
ボーナスであれこれ取らないと、パーフェクトはできないバランスっぽいな
そこがいらつくが
822 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 18:50:33 ID:AWEbXk/V
ボーナスも1%くらい強くなるとかどう考えても雀の涙
実質ボーナスは強化回数UPのためだけだな

自由配置型のジャグリング不可仕様は嫌いじゃないが、それに頼ってる奴はきついだろうな
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 21:00:14 ID:mt4yPg8l
適当にやってるけど強化回数アップはどうやって増やすの
824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 21:07:45 ID:+WRKGVof
起動して最初の画面に
Super Tower Deffence Wars
ってでかでかと表示されて萎えた
825 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 22:46:31 ID:SasM6aZx
タワーディフェンス好きの俺には燃える仕様だわこれ
8人の指揮官でそれぞれ固有パッシブスキルと
必殺技、部下の種類が違ってくる
敵やステージの個性もしっかりしてる
ボーナスパネルはある程度昇格数と配置数上げたら
あとは好きなユニットにつぎこめばいいし
この作者の前作もそうだけど、時間がない人向けのボーナスがうまい
826 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 23:17:38 ID:wf4F7DvA
素材ボーナスの為に淡々と配置して敵早送り連打する作業が始まるお
827 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 23:35:25 ID:paAlOgHB
ハードは無理ゲーだな
歩兵傭兵はいくらあっても足りない
ハード通路マップなんてどれだけ強化すればいいんだか
828 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/06(月) 23:48:23 ID:mt4yPg8l
4隅に塔がある15がクリアーできない
837 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 12:56:47 ID:7o4jSjQL
TDさっぱりクリア出来ない
いっぱい敷き詰めるのと少数精鋭どっちの方が良いのかな
838 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 13:09:48 ID:o/odEBUc
指揮官の技で全体強化なの多いから、敷き詰めた方がいいと思う
とりあえず1面なら弓兵と幼弓を中央に置きまくって、あとは槍兵でも強化していけばいけると思う
839 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 13:22:35 ID:W5xK/zFn
ノーマルの尺なら幼が強い
分裂が出るなら槍とか魔も建てといて速攻で幼を5まであげる
兵士も5まで上げると安くて弾速の遅い弓としてかなり使える
840 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 13:23:26 ID:bkp+28J0
とりあえず 中ボスを倒すのは諦めた方が早い ボスはブレイブ使わないと倒せないと思った方がいい
強いのは幼兵と勇者 なければ剣豪とか 分裂敵が出てくる面は賢者とかの範囲攻撃持ち
忍者アップグレードの値段が低くて毒もそれなりに使える。剣豪や勇者の直前に配置お勧め
逆に踊り子とかの支援効果は値段に見合った効果はなさげ 吹き飛ばしも同じ
必中効果の攻撃は攻撃発射後に目標が死ぬと射程外にまで飛んでく
これを利用して必中持ちを入り口に配置して、敵に攻撃範囲から突破された時に次Waveを出すことで射程外へ攻撃が飛ぶのを期待することもできる
後指揮官ユニットは最初は1段階しか強化できないからまず使い物にならなくなるから設置しないほうがいい

指揮官ブレイブはミソラとカノンが中々強い
使えばボスだろうが足止めされてボコボコにできる
843 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 14:46:16 ID:RaKaodrh
ボーナスタイルって全部埋めてからクリアにしたほうがいいの?
シキカン3%がいっぱいのこってるんだけど、全部埋めると
何かある?
846 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 15:12:14 ID:W5xK/zFn
>>843
ランダムっぽいしいらないのは置いといていいんじゃないの?
歩兵UP20超えてからハードでも戦えるマップが出てきた
歩兵つえー
847 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 15:41:40 ID:dKDkP9uO
>>828
____
塔  塔|
     |
     |
塔  塔|
――――
ツルハゲで安いユニットしきつめてみ
ハゲとかの支援は周囲8人な
角がくっついてるだけでもいいらしい
あとプラスブロックは隣接すればするだけ支援効果あがる
848 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 15:43:34 ID:DLc94cSt
TDってなんてゲームの略?
851 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/07(火) 17:28:08 ID:lHA8auHP
>>848
タワーディフェンス
856 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 01:47:34 ID:DAFX00//
これってゲームタイトルは
STDWでいいのかな?

このゲーム、敵の性能を数値で見ることってできます?
なんとなくは把握できたんだけど、いまいち敵のグラフィックと名前が
一致しないので、特攻をうまく使いこなせてないきがする
857 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 01:49:27 ID:pa/pk426
敵ユニットをクリックすれば性能が見れるのは、TD系の基本だろ?
861 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 02:50:36 ID:Mf+J8VTJ
TDの奴、色々してみたが
カノンで、カノン→幼兵→弓兵→勇者兵
と真ん中に配置したり色々してれば、全部勝てるな

ボーナス×でやってるけど、あると無いとではかわるのか?
863 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 03:05:31 ID:Mf+J8VTJ
これ、ボーナスとか、イマイチ分からん部分があるなぁ…
つーか、ユニットだけじゃ、壁作るのは足りんぞ
最大昇進数や最大ユニット数とか、ひどすぎる…
カノンで幼兵をフル強化すれば後は楽なんだけどねぇ…
あの真ん中に置けば、隅を除いて全体を攻撃できるようになるんだけどね
864 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 05:44:19 ID:Mf+J8VTJ
傭兵はいつもどおり、能力MAXにすれば、長射程になるし
昇進数は格安なんで、昇進だけ増やして、数だけ置けば、かなりのものになるよ

つーか、倒せないボスが山ほど出てくるな…
昇進抜きの奴は忍者以外、使い物にならないし…
865 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 05:49:18 ID:/c8/7Aww
>>861
15面の攻略をお願い…><
867 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 10:00:09 ID:Mf+J8VTJ
>>865
いま、五面でやめてる
それと、あの戦術はあてにならないことが分かったからやめた方がいい
基本的には、傭兵や幼兵はフル強化すると、射程が異常にあがるんで
その二つを以下に速く出すかで、闘い方変わってくる


つーか、全然石がたまらんな
将軍なんて10万も使うけど、ちょくちょく使ってるけど、たまるのかね…
868 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 10:03:57 ID:67FJj4wy
誰かジャグリングを図で説明してくれ
理屈はわかるんだがどうしても出来ない
869 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 10:07:14 ID:f9jyEpid
>>868
http://www14.atwiki.jp/gensoukyou_td/pages/35.html

でもこのTDだとジャグリングは下策じゃね?
これに限らずジャグリング使わない派だからよく知らんが
870 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 10:12:59 ID:PcXRFEdm
セット溜めないとジャグできないしアップ揃えないとジャグしても撃破出来ない
通路マップが多いしな
バグで新しい難易度の初回はクリアしなくても次の難易度が表示されるんだがマニアックの上まであるとか
872 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 10:58:24 ID:67FJj4wy
>>869
ありがてぇありがてぇ
でもこの配置にどうしても組めないんだよなぁ
練習あるのみか
873 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 11:25:00 ID:Mf+J8VTJ
全然石がたまらん、何か簡単に貯めるコツ内?
なんか、カノンのキャラ探してるうちに、使い果たしてしまう
874 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 12:35:04 ID:2zPftdiH
全ての指揮官でボーナス×○両方クリア
余剰資金で使わないユニットを設置+フル強化
875 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 12:37:30 ID:Mf+J8VTJ
>>874
どゆこと?
ステージクリアで新しい面が出るときは、何倍か石が貰えるみたいだが

過剰資金って…
これって、どうやったら得点高くなるんだ…
876 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 12:37:33 ID:90WtXjdl
例えば幼兵を二体配置したとして、均等に強化するのと一方を集中的に強化するのはどっちがいいの?
877 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 12:38:46 ID:Mf+J8VTJ
一応、ユニットとかは強化してるけど…
何か無駄に斧兵が3人もMAXにできるようになってる…
MAX傭兵三人の方が絶望的に強いんだがな…
878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 12:45:48 ID:Mf+J8VTJ
つーか、タイルを無駄にはがしまくったから、難しいかな…
初めからしてみようかなぁ…

ハイスコア塗り替えたときには、石がでるみたいだが、法則が分からん
879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 12:46:45 ID:DAFX00//
ちょっと邪道っぽいけど、
新しいステージが選べるようになったら
全キャラハードモードのボーナス○×両方で開始して
速度x1にして、WAVEボタン連打すると、WAVEボーナスが
稼げるからある程度石が溜まる
886 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 14:03:08 ID:l76XKw12
>>861
ボーナスパネルの効果 有or無し
現バージョンでは○×両方有になってるバグ

>>874
に補足すると、タイトル画面のHistoryで見れるが
配置数、昇格数、撃破数等が一定に達すると記録の右にコインマークがついて
素材ボーナス率が0.1%くらい上がる
これは仮説だけど、基礎素材get数×素材ボーナス率だと思う
基礎素材get数=基礎スコア+残ライフ×50+α
888 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 14:16:37 ID:DAFX00//
>>886

ボーナスパネルじゃなくてライフボーナスと所持金ボーナスの有無のみじゃない?
うちは今初期ライフ22だけど○なら22、×なら20から始まる

素材ボーナス率はハイスコアを更新せずにクリアしたときの
獲得素材にかかわってくるはず

ハイスコア11000の面を10000でクリアしたときに
素材ボーナス率が10.0%だと素材が1000獲得できる
とHELPに書いてあった
889 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 14:18:11 ID:DAFX00//
大きく素材を稼げるのはもちろんハイスコアを出したり、更新したときだけど
それで稼ぐには限度がある

繰り返しクリアは何度も出来るから獲得素材が少なくなるように、
素材ボーナスはそう簡単には上がらないようになってるんだろうね
896 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 15:46:25 ID:/8y4dydB
マニアッククリアで素材39万
それで難易度にルナと言うのが新たに
897 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 17:20:07 ID:a8PhcsKT
ルナクリアでヘルがでた
ザコ32HP300LV150ボス4
これ以上は俺には無理だ
898 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 17:26:40 ID:PcXRFEdm
ルナより上があるのかよ
899 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 17:34:31 ID:a8PhcsKT
ヘルプの閉じた項目が全部難易度だったらまだ上があるけどな
ちなみにヘルは少なくとも280ウェーブ以上ある
難易度以前に気力が持ちそうにない
901 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 17:48:54 ID:/8y4dydB
ヘルの上にデスマーチを確認した
902 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/08(水) 17:59:06 ID:pa/pk426
マゾ過ぎると言わざるおえない
938 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 02:12:45 ID:Yr6tBkj9
どうやあらSTDWはPCの時計で、次の日になると、自動的に
青だけが10万+するようだね

時計に23:59:50にあわせて、適当にしてれば
青が100万いくぞこれ、でも青だけとか全体的にくれよwww
972 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 15:43:13 ID:6aqTuSi/
STDW
あっ詰んだ、と思ったらウェイブスキップしまくれば、少しだけスコアが上がる
ついでに執事や給仕を仕込んでおくともうちょいお得

これ、ボスがほとんど倒せないんだけど、どうすんの?
1、2回目あたりはまだ倒せるけど、以降ほとんど素通りになってしまう
974 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 16:57:34 ID:eIgnLIQj
ボスはシキカンブレイクかジャグリングしかないな
まあ、めんどくせえからボスコボルトは素通りさせるけど
976 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 17:48:15 ID:/fl4lQYx
>>972
勇気使わずに倒せることは稀
雑魚を全滅させることと最後のウェーブのボスを勇気で倒すことだけ考えたほうがいい
ボーナスタイルで強化した後なら話は変わるが
977 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 18:28:00 ID:Zpjjwgd1
入り口に幼兵、、賢者を置く(必中しないが勇者も)
ボスを片方クリックしてターゲッティングする
射程範囲通り過ぎたら次のWAVE出す
その雑魚が射程範囲に入ると玉はボスに向かって飛んでいく

後は時間を置いて2,3回殴れるように
位置取りをうまくすれば、少ない手持ち資金でも2,3倍働いてくれる
6 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 20:55:38 ID:Yr6tBkj9
STDF、強化なしで1~4のハードをクリアできるようになってきた
歩兵と幼兵の突破が分かってきた、リプレイとってるみかな…
7 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:05:25 ID:Yr6tBkj9
STDWだった…

コツなのかどうか分からんが、まぁこんな感じ、歩兵や幼兵が両方作れるキャラ、幼兵の変わりに弓兵でも割といける
道などを作っていくところでは、幼兵を二段階強化したらちょうど0になる
後は歩兵をにMAXまですると、意外に最高レベルまでボスが出てくる前に出来る
後は弓や槍などのほかの遠距離、毒など足止めなど色々してればハードもぎりぎりでクリアできるな

やっぱ、キャラ初クリア初面だと、やたらポイント多いな
ハードをクリアすると一回で5万、昇進などで一種類にコマ以上の★5作れるようになれば
マニアックで10万も不可能ではないな、10万超えると思う

将軍って役に立たなくなってくるな…
★1だと、付け刃程度にしかなってこなくなるな
★将軍より、★3以上の騎士や勇者とか斧兵とかの方が絶対的に強いからねぇ…
9 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:23:32 ID:Q3daPV7K
>>7

獲得素材の計算方法はHELPに書いてある
11 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:30:56 ID:SHPDP2Bf
STDWの20面クリアできた奴っているの
12 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:31:49 ID:Yr6tBkj9
>>9
確か、ハイスコア-終了=石 だったかな
初面クリア時のスコア加算は明らかにすさまじいからなぁ…
13 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:34:15 ID:V6TvtdEz
>>11
マリウスと僧侶で勝てる
マリウスだけアプグレ 4にできないと無理かも
14 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:44:43 ID:Q3daPV7K
>>12

全キャラ通してのハイスコア時の獲得素材は
今までのハイスコアとの差の5倍だよ

0→10000なら素材は50000入る
15 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:50:52 ID:Yr6tBkj9
>>13
僧侶を凹のところにおいて、通過するところを3点攻撃する戦略って
TDにもあるが、基本的には倒しきれないからなぁ…
TDシステム上、一点で集中攻撃よりも、長射程でじわじわといたぶった方が効率いいんだよねぇ…

執事や給紙を一度も使ったこと無いが、一回きりの使い捨てみたいで使ってないし
支援効果は攻撃が上がるのは分かるが、片方は何なんだ?全然分からん
16 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 21:55:30 ID:SHPDP2Bf
>>13
希望が見えてきた\(^o^)/
17 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 22:29:36 ID:jsqo4qix
おまいらすげーな。俺には難易度高すぎるわ。
15もだいぶ苦労して前スレ見てクリアしたのに16でまた詰まったぜ。。。
クリアした所で素材貯めようと思ったんだけど素材率って上がる条件何??
もっとざくざく素材集まらんものか…><
18 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 22:33:56 ID:V6TvtdEz
>>15
いや20の面ではマリウスが強い事を言いたかった
19 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 23:19:17 ID:Yr6tBkj9
>>17
役に立たんかもしれんが参考、上記の通り
ハイスコア-終了sコア=×5
が基本的な計算になってるのは間違いないと思う

昇進回数を10か15、などのキャラがナイトかなりきつい、能力アップなんて20近くないとあんま差が無い
能力アップや数よりも昇進を目当てに探した方がいい、歩兵は15もいればガチでやばいよ
将軍はあてにするな、遠距離ユニットを置いたら歩兵を最大まで上げる
このゲームは歩兵の最強状態が以外にも勝負を分ける、俺がこだわってるだけかもしれないけどね…

クリアしてない奴や、点数の低いところをマニアックでクリアすれば石は大量に手に入るよ
20 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 23:23:12 ID:Yr6tBkj9
>>14
返信遅れた、まぁサンクス
5倍か…結構微妙な数値だな…
21 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/09(木) 23:33:41 ID:/YXOtfxg
stdw、バージョンあがったね

>>17
ヘルプ→ヒストリー
23 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/10(金) 00:06:08 ID:/fl4lQYx
チヨコのユニット売却価格が0なのは仕様だったのかよ…
24 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/10(金) 00:08:38 ID:07wiyVRW
ボーナスでの消費が下がっとるね
とか思ってたら操作間違って選択してしまた
25 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/10(金) 01:20:16 ID:ZlyaS3p4
stdfのverupしてみたが、結構変わってるな
初めは5→10に変わったが、何か昇進が増えてる気がする
トライアルで幻兵が3体もMAXに出来たり、これはバグなのか?

全部10体昇進できるから初めからハードでもらくらくクリアできるわ
一面クリアで15万言ったわ、もうちょっと気合入れれば20万超えるかな
30 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/10(金) 01:45:08 ID:5ukIbIuq
た小屋総合↓
ttp://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1247157841/
405 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/07/18(土) 00:29:36 ID:q/eCt5wg
た小屋総合いつの間にか盛況してるな
646 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/09/04(金) 18:10:46 ID:Dwe6qZV1
======== た小屋 ======== (2009/09/04 18:09:59) ▽
9/4
るーみすα0.13版公開、約6Mb
pass2は「test」です
未完成品でバグも多いテスト版です
不具合報告等よろしくお願いします

スーパータワーディフェンスウォーズver112更新
stdw112.zip
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