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10英雄物語~選ばれし者たち~

データ

  1. 分類:戦略
  2. プラットフォーム:Windows
  3. Download容量:3.9MB
  4. ランタイム:
  5. 備考:

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501 名前:とりっち 投稿日:2009/10/02(金) 18:25:00 ID:6LP33Tz/
【タイトル】10英雄物語
【ジャンル】シミュレーションRPG(シミュレーションRPGツクール製)
【URL】 http://homepage2.nifty.com/mor-mor/
【プレイ時間】 5時間(未クリア)
【コメント(感想)】
難度の高いツクール製シミュレーション
ツクール製のシミュレーションなら大抵クリア出来るつもりで居たけど、
これはクリア出来なかった。

システムの基調はツクールの基本システム。加えてじゃんけんシステム。
特徴は「成長固定」「反撃をしない」

成長固定のゲームは他にもやった事はあったけど、この作品は徹底してる。
少なくとも、中盤までは防御力の上がるキャラは居ない。攻撃力の上がるキャラも、剣と槍だけ。
だから、長期戦のステージでも、全然ダレない。
大抵、終盤になると、防御の高いキャラを前に立てさせとけば良いって感じになるけど、
この作品だとそれだけでは足りず、盾にするキャラを変えつつ、全体的にダメージを分散させ、
範囲回復を使って行かないと、MP切れになって、後半息切れする。
長期戦が面倒くさいと言う意味でなく辛いと思ったシミュレーションはこれが始めてかも。

ミスや必殺は敵味方共に殆ど無く、成長は固定。反撃もないから、経験値の行く先を簡単に決めれる。
ランダム要素は殆ど無く、余計な事に気を取られる事も無いから、
難しいけど、クリアへの道筋はちゃんと立てられる。
自分は2章で詰まったけど...
946 名前:とりっち 投稿日:2009/10/10(土) 15:58:50 ID:CsZ5yEZ1
>>501のクリアしたんで色々追加
【タイトル】 10英雄物語
【ジャンル】シミュレーションRPG(シミュレーションRPGツクール製)
【URL】 http://homepage2.nifty.com/mor-mor/
【プレイ時間】 15時間
【コメント(感想)】
「難しさ」が一番の面白さのシミュツク製の作品
剣、槍、弓のじゃんけんシステムが極端に設定され、弱点属性は2回は耐えられないバランスに。
中盤以降なら戦士系以外即死。
それに加えて、回復役の1度の回復量が少なめで、MPも少ないので、3度も喰らえば、だいたい詰む。

敵の配置も厳しく、剣、槍、弓がだいたいの部隊で同時に配置されていて、
一回一回を無傷では倒せないようになっている。
それだけだと、普通なんだけど、これに回復の不足が加わるから、
後2ターンでクリアなのに、あと一発攻撃を耐えられるキャラが誰もいない...とか普通にある。
952 名前:とりっち 投稿日:2009/10/10(土) 16:37:48 ID:CsZ5yEZ1
敵が総攻撃してくるようなステージだと、
地形、属性を考え、迎撃体制を整えて守りに入ってたのに、弓の攻撃で壊滅とか。
属性が極端なのと、回復が足りないから、目の前の敵を倒してから、弓を倒すとか出来ない。

レベルアップの成長固定、特に防御(物理)の上がらない事が、少数での突破を不可にさせてる。
傭兵といって、その章(ステージでない)だけ行動を共にするキャラが居て、
本来なら使い捨ての一番の雑兵なんだけど、この成長システムのおかげで、戦局を担う重要なキャラになってる。
剣、槍、弓をどれでも装備出来て、剣、槍が弱点じゃない。しかも、移動力は特殊ユニットを除き最速。
槍には剣で、剣には槍で。しかも、防御はメインキャラと同じなので、前線で普通に使える。
弱点は弓に弱いのと、HPが少なめな事、レベルアップではHPと精神があがるだけ(魔法はもってない)だから徐々に火力不足になる。
その抜群の使い易さで常に戦略の中心に居る。その役を雑兵に与えるのが凄い。
普通、分かれる予定のキャラのレベルアップとか考えない物だけど、
最大HP24で被ダメ6とか初期HP16で、その章のボスの被ダメが最強の防具で18とか、
本気でHP1で生存力が変わって来るからちゃんと育て甲斐がある。
とは言え、ボスは大抵硬く、傭兵では攻撃が通らないようになってるので、メインも育てる必要がある。
956 名前:とりっち 投稿日:2009/10/10(土) 16:57:44 ID:CsZ5yEZ1
イベントで、兵部隊を操作出来るステージがあるんだけど、(味方部隊が全滅する前に敵を倒せって奴)
それをこの反撃無し(&ミスがほぼ無し)システムでの用兵がメチャクチャ楽しい
自分は一度、詰んだのでこのステージを2回やれたんだけど、最初と今回でメチャクチャ戦果が変わった。
20対20くらいの戦闘なんだけど、「前線の交代」の使い方で戦局が決まる。
「集団戦」の楽しさがあって、考えた戦術が成功した時は、かなり達成感を味わった。
戦利品は兵士から剥がした装備品だけだったけど。
958 名前:とりっち 投稿日:2009/10/10(土) 17:12:14 ID:CsZ5yEZ1
難しいけど、急で無茶な増援など、想定出来ない要素は無くちゃんと、クリア出来るようにステージは出来てるんだけど、
宮殿だけは、きっちり詰んだ。
回復役と最前線役一人残して部隊が分断されるステージで、
その一人の前線役以外、一度でも攻撃されると即死する。
一匹ずつ攻撃を喰らわないようにするには魔法使いの魔法も必要。
必要な数の敵を倒すには魔法使いの魔力をきっちり使い切らなければならない。
そのステージで増援が出る。
そこまで、一度も喰らって無ければ、それでも突破出来るんだけど、
その時は食らってたから完全に詰み。
ここだけはステージの最初からやり直しだった。
961 名前:とりっち 投稿日:2009/10/10(土) 17:27:19 ID:CsZ5yEZ1
難度は激高だけど、金に糸目を付けずに高い装備を整えたり、
何十も(本当に何十も出てくる)ドーピングアイテムを使えば、
難度は幾らでも下がる。
ただ、「難しさ」が最大の魅力の作品だから、限界に挑戦して欲しいとは思う。

シミュレーションRPGの良作!オススメ!!
965 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/10(土) 17:58:26 ID:98HRmdYc
見た感じ、FEの戦闘バランスを簡略化して
難易度調整用に、ドーピングアイテム用意したゲームって所か
ちょっとやってみるかな
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