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生きろカードゲーム

データ

  1. 分類:カードバトル
  2. プラットフォーム:Windows
  3. Download容量:1.2MB
  4. ランタイム:
  5. 備考:

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671 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/23(月) 22:04:18 ID:BTdOrS2X
【タイトル】 生きろ サバイバルカードゲーム
【ジャンル】 サバイバルカードバトル
【プレイ時間】 10時間以上
【備考/DL容量】 3m、対人戦でのみ手に入る極悪カードがある
【コメント(感想)】
カードゲーム、40枚までのデッキで戦うシンプルなカードゲーム
ターンの終わりに毎ターン食料を払い、リターン系を除き、絶滅した場合、敗北となる
クチルス自身に攻撃防御の概念は無く、行動カードや効果で妨害がメインとなる
食料の関係上、強ければ強いほど、多ければ多いほど不利な部分が多いのが、このカードゲーム最大の特徴とも言える
1ターンに一度しかクチルスは出せないが、1ターンに何度もだすカードが存在し生贄が重要になるこのゲームでは割と極悪である
相手の自滅を狙う長期戦から、相手を妨害して潰す短期決戦などさまざまである
一枚一枚のゲームバランスが非常に取れており、役に立たないカードは無いと言ってもいい
強力なカードは生贄で、クチルスを犠牲にすることで発動できる
クチルスと食料以外に、場所と環境があり、場所は自分の場限定で環境は両方とも同じである
なお、対人戦でのみでしか手に入らないカードがあり
中でも「蛇神降臨 お互いの場に蛇神で埋め尽くす」は生贄主要カードでは異常なまでの強さを持つ
食料は畑により左右する部分もあり食料を増やそうと思えば増やせるため
賢人などを使えば効率よく、カードが手に入るため、相性で随分と変わってくる
他に毎度おなじみのお互い限定で強力な効果を与える(お互いのクチルス全滅、お互いの食料全滅)などを駆使して
戦っていけばあっさりと逆転もできるので、これらのカードも強力な部類となる
中でも相手の手札を消しつつこちらの手札を増強する戦術が主流と思う
672 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/23(月) 22:15:27 ID:0QSPPy8g
>>671
・アドレス貼ってない
・クチルスとやらの意味を書いてない
・面白いかどうか、ここが面白いというお前の感想がない
・後半全部不要の情報
673 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/23(月) 22:20:10 ID:BTdOrS2X
すまん、url忘れてた
これ、なかなか面白い、コンボ一覧、もっと凄いのあると思う
http://husinsi.hp.infoseek.co.jp/soft.htm

・クローン&産婆&帰還の門&悪研究員
大量のカードを捨てて徐々に、手札を変えて増やしていく方法である
産婆を出し、悪研究員をだし生贄に、帰還の門で手札を捨てる、クローンを出し
帰還&悪研究員を使う、効率は悪く見えるが徐々に手札は増えていく
言うまでもなく蛇神があれば、極悪と貸し、相手の食料&手札&クチルスを撃滅出来る

・稲五郎&農家
稲五郎が畑を作り、農家で畑を潰し食料を出す
ある意味、食料抜きでも普通にやってける

・おじいちゃん&生贄&収穫
食料を畑に変える効果で、全ての食料を畑にして、生贄でさらに畑を作り
収穫をすればあっさりと、畑を4にまで上げることができる

・ビッグママ&共食い
食料が6増える、食料が限界地を越えることがよくあるためビッグパパの方がいいかもしれない
675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/23(月) 22:22:46 ID:BTdOrS2X
>>672
モンスターではなくクチルスをモンスターカードとして、扱うってことだな
面白いというか、クチルス自身が手も足も出せない、だせないからこそ戦略性はなかなかいる

いざとなったらサスキさん攻めとかあるけどね
684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/23(月) 23:56:57 ID:BTdOrS2X
クチルスはゲーム内のモンスター
クチルス以外の種族は存在しないが、クチルス系の種族なら存在する

初めは四枚でクチルス二枚と食料二枚
一面は追加で食料が2枚、クチルスが二枚あれば勝てる
問題は二面、あそこで生贄と収穫集めないと、なかなか進めない
食料をどうにかしないとガチでキツイ
753 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/24(火) 22:31:16 ID:odgwj3iI
生きろサバイバル、CPUは一枚以下だと一回で二枚引くインチキ技使ってくるわ
出産か産婆を使った、クローン&悪研究者&帰還の門の1ターンキルしても難しいわ
敵の食料と手札を空っぽにしても、続行してくるとか鬼だ
敵のクチルスも殲滅しないと勝てんな
772 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/25(水) 06:25:25 ID:oQPZ9fso
生きろサバイバルの死神と騎士強すぎ
「1つのターン手札&食料&クチルス殲滅」で何とか勝てるとかガチで鬼過ぎる
それでも、手札に食料がくればすぐに復活するしやばい
793 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/26(木) 01:45:11 ID:xEbxazoR
それと、生きるサバイバルカードバトルの隠し面の出し方ね
07 所持カードが40枚以上
08 所持カードが100枚以上
09 現デッキが40枚
10 五連勝以上中
11 十連勝以上中
12 15連勝中
13 サーカス所持

10、13、12、09、かなりの鬼畜だよ
サスキさんか、手札増強デッキじゃないとガチで歯がタタン
798 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/26(木) 09:59:30 ID:FcIflZaN
生きろカードゲーム
なんでCPUは1ターンに2枚カードドローしてるの?
ハンデスされたら勝てる気がしない
808 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/27(金) 00:29:19 ID:nKQlN8Is
>>798
対戦表示のときに説明が出てる、毎ターン特定のカードをドローしてる
サーカス団だったら、サーカスとか農業だったら、畑とか

基本的には手札増強で敵の手札とクチルスと食料、すべて潰した方がいい
やろうと思えば1ターンで敵のすべてを剥奪することも可能
単独より、氷河期時代のようなエールデストロイがいいが寿命もいい
食料全部潰す行動(名前忘れた)よりも、クチルスを出せる疫病神の方がいい
出した後に、生贄にだしたり食料出せば良いからね
手札抹殺は、作戦失敗がいい、いけにえ系で3体で二枚とか明らかにおかしい
出産&帰還の門&クローン&悪研究員で何回でもドローで敵を潰す方が確実

それとサーカスデッキはやめといた方がいい、見た目以上に使いずらい
サーカスデッキには再考が必要不可欠で、サーカスと食料出るまで手札入れ替えないときつい
サーカスが無いと何も出来ないのもあるが、手札抹殺は自分の食料を1つ潰す
敵に食料がないと食料増やせなかったりするのも問題
サーカス団は帰還の門と出産使って、行動カードのように使うのがデフォだと思う
811 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/11/27(金) 01:30:55 ID:UwAKOMk7
>>808
まだまぐれで6の国に勝ったところだから半分以上何いってるか分からない
まあ負けてもカード貰えるしシコシコ集めるわ
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