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データ
- 分類:RPG一般
- プラットフォーム:Windows
- Download容量:35.8MB
- ランタイム:RPGツクールXP
- 備考:
- 344 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/22(日) 11:52:02 ID:iayng1lT
- 【タイトル】CreationⅡ JDS
【ジャンル】やり込み型RPG
【URL】ttp://www.oct.zaq.ne.jp/affhb305/soft.html
【攻略wiki】ttp://www5.atwiki.jp/poporo0/
【コメント(感想)】
明確なストーリは無く、広大な世界を自由に歩き回り
メンバーやアイテム、各種イベントの探索と収集を続ける
いわゆるやり込みタイプのRPG。
大陸と町や村、街内の施設のマップチップが緻密に作り込まれており、
しかも全体的にムラがないので、
(他のゲームでよく見られる物語後半で手抜きの街が出る、という事がない)
モチベーションも落ちない。
ゲーム世界内を動き回り発見する楽しさがある。 - 558 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/26(木) 00:29:55 ID:lXuFCUqc
- CreationⅡJDSはじめてみた。>>344の言う通り本当にストーリーなしぽい。
色々歩き回って行動範囲広げつつ、新しいクラス見つけたり、アイテム探索するのが好きな人向け。
戦闘はATBでキャラクターの速度値によって戦闘速度も結構変わる。
クラスがロマサガ2みたいで面白いな。
主人公はLv上昇時に技覚えるみたいだから、Lv1で死なせたままなのだが、
ドラゴンナイトとスーパーメイドがどこにいるかわからないんだぜ。
ハーミットは見つけたから、ハーミットのLv2とLv3の術覚えさせてしまおうか悩むところなだ。 - 561 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/26(木) 01:39:40 ID:qNw8FvPo
- やる気が起きない
宿屋のカウンターにいるおじさんが3人とも同じ台詞を言ってる時点で萎えた
アイテムが落ちてる場所が光って教えてくれてるのは親切のようで
アイテム探しの楽しさを殺いでるだけ - 562 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/26(木) 02:03:34 ID:6/Isb4QP
- >>558
スーパーメイドは、プリンセスが仲間になった屋敷の中に居てるよ。
PTにプリンセス(アンジェリカ)が居ないと仲間にならないと思うので注意。 - 563 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/26(木) 02:12:19 ID:vBJDG5Nr
- カウンターにいるおじさんが3人とも同じ台詞を言ってるくらいで
萎えられても困る・・・・
このゲームの真髄はマップチップの精密な配置だな。
ここまでマップが細かく作り込まれてるゲームも珍しいと思う。 - 564 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/26(木) 02:24:17 ID:lXuFCUqc
- >>561
さすがにそれは難癖レベルだろwww
ちなみにちゃんと見えないところにアイテムやスイッチあるぞ。
俺も主人公Lv1のままってのが不満だが、これは自分で科した縛りだから仕方ないと言えば仕方ない。 - 594 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/26(木) 16:23:56 ID:7fZ2FasS
- 確かにJDSは不親切だな
片っ端から技覚えさせても終盤使うのは2、3個だろ
技の封印くらいさせてほしいな
下手にボス戦絡めば技取得レベルを超えてたなんてザラ
結局主人公はあらかじめ殺しとくに限るのが何とも・・・
他は文句なし - 692 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/28(土) 13:26:26 ID:js2o57nh
- 【タイトル】CreationⅡ JDS
【ジャンル】RPG
【URL】ttp://www.oct.zaq.ne.jp/affhb305/soft.html
【プレイ時間】20時間
【コメント(感想)】
フリーシナリオRPG。
クラスや構成など、ロマサガからかなり影響を受けているようだ。
良かった点
・自由に探索できる。また、ギルドにも一瞬で戻れるので移動は苦ではなかった
・一つの目的地に対して複数の行き方が用意されている
・クラス、装備、技が充実している
・戦闘がサクサク進む
悪かった点
・戦闘の難易度が低すぎる。大抵のボスがbuffかけて2発で倒せる
・エンカウント率が高い、いくらサクサク進んでも雑魚相手にボタン連打は疲れる。シンボルエンカウントで良いじゃんと思った
・シナリオが浅かった。もう少し掘り下げても良かったのでは。ロマサガ2みたいな感じにしたかったというのは伺えるが・・・
微妙な点
・取得技を考えると、中盤まで主人公をLv1のまま死なせておかないといけない
(レベル上げは終盤にはいると簡単なので、このシステムを採用するにしても経験値取得しないアイテムなどを用意して欲しかった)
・技が多いのは良いが、個性がなかった。スケジュール組んで覚えさせたにもかかわらず、通常攻撃とスーパーメイドの技が有れば十分だった - 702 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/28(土) 15:59:17 ID:TyF2rTkq
- スーパーメイドは超バランスブレイカーw
技取得は特に考えず気ままに進めてたら、やや難しめの難易度でした。
RPG初、中級者向けのフリーシナリオRPGかも
マップ作りのセンスの良さは好きだわー - 868 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2008/06/30(月) 04:02:05 ID:xtqJJ0xg
- いかん、>>344をやってみようとしたが
最初のキャラ作成で納得の行く結果がなかなか出ず、それだけで疲れてしまったw - 98 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/06(日) 21:47:54 ID:+YNa1CGn
- 【タイトル】 CreationⅡ JDS
【ジャンル】 RPG
【URL】 http://www.oct.zaq.ne.jp/affhb305/soft.html
【プレイ時間】 15時間
【コメント(感想)】
同人ではあまり見かけないフィールド型のフリーシナリオRPG。
色んな場所に多様な方法で行けて自由度が高い。
ストーリーはほぼ皆無。一応ラスボスが用意されていてそれに関する住人の話が少しだけ。
・最初の町が説明臭すぎて糞ゲー臭がする(とっつきが悪い)
・スキル習得はレベルで覚えるのでいちいちレベルUPするたびにジョブチェンジしなきゃいけないのが面倒
・後半の難易度がヌルい
・エンカウント率が高め
気になったのはこれぐらいか。
メインシナリオは特にいらないが、サブクエストみたいなのをもっと散りばめて充実させるとかなりの名作になる予感。
マップ配置は素晴らしい。
続編望む。 - 114 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/07(月) 10:26:46 ID:afQqgUMK
- >>98
やってみた。
俺は最初の街の説明臭さはあまり気にならんかったな。
むしろ、ツクール作品ほぼ全部に言えることだが、最初に放り出されるマップがでかすぎて、何をすればいいのかわからん。
もちろんそうじゃないのもあるが。ある程度行動範囲を制限して欲しいな。
システムはかなりいいと思った。若干貼り合わせ感が強いが、楽しませようという心意気は感じる。 - 115 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/07(月) 11:33:40 ID:sLE+846u
- 俺もシステムは好きなんだが、マップの広さには閉口したな
あと用語の解説をもっと入れて欲しかった、装備についてるマークとかさ
ジョブの説明のしかたにしても、○○は得意ですが××は苦手です。
みたいな文章で説明してくれたら良かったな - 682 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/13(日) 11:18:02 ID:v6zi3+fH
- やってみてるがスキル習得の仕方が微妙だな・・・
習得レベルを超えるとその技を覚えられるなくなるっぽいし。
職業を限定させるかやり込めば全ての技を覚えられる仕様にしてほしかった。 - 683 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/13(日) 11:20:04 ID:ClYDc+wo
- 同じような技が多いから技逃しても問題ないよ
回復と全体攻撃さえ抑えてればなんでもいい - 684 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/13(日) 11:27:33 ID:pHNOpZ5T
- >>682
主人公は死なせておくゲーだッ!!
俺のお薦めはメイド技とbuff系かな。ツクールゲーの哀しいところ、最後はbuffかけて通常攻撃が最強になる。 - 685 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/13(日) 12:36:34 ID:KF+jX83T
- チート並の単体攻撃も後で覚えるしな
- 697 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/13(日) 19:03:07 ID:10eGHqwH
- コメント見てスルーしてたがやってみたらRPGとしては微妙だけど探索がおもすれー
そこらじゅうに強力な武器や防具が落ちまくってるし逃げるの強行軍で先の町まで行きたい放題なのはいいね
どれか一つしか選べないイベントが多いのはちょっとあれだが蒐集好きにはたまらん - 720 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/14(月) 21:00:47 ID:/f9kBfmU
- これ銀の鍵どこにあるか分かる?
ロマフロらしい投げっぱなし世界な上BBSにも情報少ないから困る - 721 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/14(月) 21:52:48 ID:lDIeJM+W
- 確か、最初の町の北東に少しいったところにある小屋の離れの宝箱
- 722 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/14(月) 22:16:26 ID:/f9kBfmU
- あったよサンクス
簡単なところの見落としだと思ってたけど最初の最初だったとは - 79 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/21(月) 21:48:37 ID:X3TV7vbm
- 【タイトル】CreationⅡ
【ジャンル】RPG
【URL】
【プレイ時間】15時間くらい(クリア)
【コメント(感想)】
新まとめで好評だったからやってみたが、皆が言うとおりMAP構築とドットはいいがバランスは本当に酷い。
まず、特技覚えさせる意味がなさすぎる。邪剣波強すぎて他ゴミすぎ。そして主人公に特技覚えさせるために
常時死亡状態を維持させたが主人公毎回殺すのに苦労した程敵がよえぇ。このため大量の特技が全て死んでる。
次に、いくらなんで町にアイテム多すぎ。回復薬品、ドーピング薬、武器、防具と全て簡単に拾えるから
逆にありがたみが無い。新まとめのレスにあった選択アイテムも同じ宝箱が複数出てくるため容易にコンプ可。
後は細かい点だがアイテムの名称が独特なため入手した瞬間に、それが武器であるか回復薬であるか
感覚的に掴みにくく、アイテム入手のたびに膨大な量の所持品欄から探し出してどんな物か確かめる事が
何度もあった。入手時にアイテム名(武器)といった感じでガイド表示が欲しい所だった。
特技を今の半分まで削って差別化し、速さの効果を落とし、敵を今の3倍程度強化すれば名作だったかもしれん。
現状だと本当に異様なまでの敵の弱さに萎えちゃって途中で止める人が多いと思われ。この辺が今ひとつ
名前が売れなかった原因じゃないかね。 - 86 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/22(火) 00:28:28 ID:RU5m11cC
- >>79
俺もちょうど今それをやってるけど確かに異常なほどぬるすぎるなこれ。
自由度の高さや仲間や職選択の豊富さとか、色々と光る部分も多いんだが、
バランスそっちのけで変な所に懲りすぎてて台無しにしちゃってる印象。
極端なバランスの悪さを改善するのなら、
・エンカウント率を半分に
・もしくはシンボルエンカウント制に変更
・素早さがLvUPで成長しないように変更
・序盤以外の全ての敵のHPを2~3倍に
・横文字だらけの長ったらしい名前を廃止してもっとわかりやすい名前に
・アイテム整理機能の追加
こんくらいやらないとだめかも。 - 87 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/07/22(火) 00:49:02 ID:rtSxwAXB
- CreⅡは特技覚えるためにクラスチェンジとか知らずに
1週目最初のガンナーでずっと進んでたら難易度かなり高かったな
無制限回復とかステうpは手に入らんかった
しかしMAPの作りは上手だと思ったが、いかんせんエンカウント率高すぎ - 878 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/01(水) 23:14:47 ID:MDKr+Au1
- あれか?主人公死んだままにしないと主人公を納得できるキャラクターに出来ないあれ。
- 879 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/01(水) 23:44:12 ID:9SJ1h2ix
- >>878
それはCreationⅡJDSのほうだな - 880 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/02(木) 01:28:45 ID:Q+T7WvqB
- 初プレイでいきなり主人公一人プレイでやっても余裕でクリアできてしまったな
ロマサガ好きだったから要所要所はかなりいい味出してると思って、全体的に好印象だが
敵の強さが大味過ぎるのが不満すぎるほど不満だった。 - 881 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/02(木) 01:42:45 ID:/RqK0YMd
- ネーミングのセンスがなんかいいな
- 730 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/29(水) 15:38:52 ID:VrReLvRX
- 数いる仲間から選んで進めてくRPGでおぬぬめないの
- 731 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/10/29(水) 15:46:28 ID:hP99pDZq
- まとめサイトにあるけど
CreationⅡ JDS はおもしろかったなー
戦闘が温いから(一部バランスブレイカーの武器や技とかあるけど使わなければいいわけだし)
気軽にできるし、自由に移動できるしだからといって移動が面等ってこともなかったし
気軽にやりたいならおすすめかな? - 906 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/07(日) 00:32:42 ID:NC5IZyQE
- creation2 JDSが佳作だった。
肝心のゲームバランスが糞だが、ディテールのセンスが次回作を期待させるな。 - 908 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/07(日) 01:04:20 ID:WoCoChPS
- >>906
そのゲームは俺も気に入った
無駄なイベント会話や気色悪い仲間同士の馴れ合いがないのが何より嬉しい
戦闘バランスの見直し、スキル習得条件の変更と威力の修正
サブイベントの追加をしてバージョンアップしてほしい - 909 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/12/07(日) 01:07:06 ID:ebWJkgBg
- 今は、CreationⅢを製作中のようだが、どっちかってーと
CreationⅡの修正版を作って欲しいわな。
シンボルエンカウントにしてサブイベントを増やしてくれればOK。
ちなみにFairyTaleⅡという新作が発表されてはいる。 - 490 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/02(金) 15:34:57 ID:55flq8RQ
- 何人も仲間キャラがいてその中から自由に選べて
フリーシナリオでも、固定シナリオでもいいからおもろいゲーム教えてください - 491 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/02(金) 15:36:18 ID:TIJdfhI0
- CreationⅡ JDS
- 824 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/10/18(日) 03:29:50 ID:JViXwiFE
- NightKnightとかCreation2JDSとか出稼ぎ奮闘記とか、どれも極度のヌルゲーだったけど楽しかったぜ。
elonaやHOLDOVERみたいな糞難しいゲームでも慣れるとハマるもんだしなぁ
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