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Tear of Vanadies

データ

  1. 分類:RPG一般
  2. プラットフォーム:Windows
  3. Download容量:102MB
  4. ランタイム:DirectX
  5. 備考:

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726 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 14:05:24 ID:sC5BhGAc
Tear of VanadiesというシェアウェアだったRPGがフリーになったぽい。
ttp://www.vector.co.jp/soft/win95/game/se386907.html

公式サイトのスクリーンショット見ると結構良い感じだからやってみる。
739 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 16:31:21 ID:0e/h1X9w
なかなかいいな
グラもいいし、暇潰しできそうだ
752 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 17:27:33 ID:BTnrKu4h
まだ始めたばかりだけど、結構いいね
久々にドット職人を見たよ
758 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 18:18:43 ID:sC5BhGAc
レビュー出来るほどやってないからなあ。
序盤ちょっとやった感想としては、小気味良い演出とクロノトリガー風の戦闘は好き。
歩くスピードはダッシュを通常速度にして欲しいかな。

ストーリーに関しては序盤のインパクトは今ひとつ。
主人公の危機感が無さ過ぎて、どんな場面でもずっと緩く感じてしまう。いっそのこと無口主人公で良かったかも知れない。
常に変な日本語みたいな致命的な物ではないから、緩い雰囲気が楽しめるなら良いかも。
823 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 22:09:57 ID:2UHspGB3
【タイトル】 Tear of Vanadies
【プレイ時間】 10時間前後
【コメント(感想)】
まず悪い点。
心理描写無さ過ぎて、主人公の行動理念が意味不明。一体何がしたいんだお前、と突っ込まずに入られないような展開のオンパレード。当然感情移入など出来るはずもなく、キャラも立つわけがない。
ストーリーをあんまり気にしない人なら問題無いのかもしれんが、それにしたって進行に無理が有りすぎる気もする。のっけからプレイヤー置いてけぼりでどうするんだと。
これはテンポが良い、なんて言葉でもちょっと誤魔化しきれない。
で、中盤辺りでムービーが入るシーンがあるんだが、これはある意味必見の価値有り。
ここまで失笑を誘うムービーはなかなかない。シナリオのセンスがアレだから、恐らく作者が意図したような演出効果は出てない。
しかも主人公の立ち直りが早いっつーか、お前実は凹んでないだろ、と突っ込みたくなるような超展開。

操作性もやや難有りな感が否めない。メニュー画面が今ひとつ見辛いし、なんかレスポンス悪いし、しかもカーソルやたら滑るし。
移動法も歩きの存在意義が全くないように思える。俺はダッシュでさえ遅いように感じた。

戦闘システム自体はなかなか良い線行ってるんだけど、これをシンボルエンカウントなんて言うのは詐欺に近い。
ゾーンエンカウントって言うんだっけ、特定エリアに入ると戦闘開始、っていう。なもんで戦闘は割と強制的。
あと細かい事なんだが、戦闘突入時のウェイトも妙に長くて違和感を覚えたな。最初フリーズしたかと思ったわ。

で、良い点。
上でもちらっと触れたけど、戦闘システムそのものはなかなか良い出来だと思う。
体力ゲージはいわゆるMPと殆ど同等の存在なのだけど、使いすぎると能力値がダウンするというシステムは個人的には評価したい。
んでアクティブゲージだけど、通常攻撃だと攻撃が終わった時点でゲージがリセットされてしまうのだが、技・魔法だと一定量を消費して残りは持ち越し、なんて仕様になってる訳なんだな。
つまり最初にゲージを目一杯溜め込んで必殺技を使い、その後通常攻撃でとどめを刺す、なんて戦い方が出来るわけだ。こういう戦術性があるのはかなり俺好み。
ただ、弱攻撃(=突き)が余りのゲージを消費するくらいしか利用価値がないのがちょっと寂しかった。
そしてこれは何度も言われてるけど、ドット絵キャラの動きは素晴らしい。攻撃モーションしかり感情表現しかり、よくぞここまで作り込んだな、と思う。
音楽はなかなか悪くないが、それが逆に空回りしてる感じ。作品のレベルにあって無いというか、なんせ感情移入もクソもないから、ただ場面に合わせただけの音楽って印象になる。
ぶっちゃけもっと粗末な音楽で充分だと思った。単体で聞く分には全然良いのだけど。

で、これを2000円で売ろうとしてたのはハッキリ言って正気を疑った。
フリゲとしてもレベル的には中の上、贔屓目に見ても上の下。名作に化ける可能性も無くはない佳作、ってな所だな。
だからフリーにしたのは英断だったと思う。これは素直に評価したい。
多分思ったより売れなくて悔しい思いをしたんだろうけど、作者にはめげずに頑張って貰いたいな、と思う次第。
833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 23:23:28 ID:7czn6lRP
【タイトル】Tear of Vanadies
【ジャンル】RPG
【URL】調べてない。ベクターから落とした
【プレイ時間】30~40分
【備考/DL容量】102MB
【レジストリ】知らん
【コメント(感想)】
良い点
・戦闘システムが独特だが、分かりやすく戦術を考えやすい
・ドット絵で細かい動きを表現している
・序盤でいきなり死ぬような理不尽な展開がない
・主人公がよくある素人天才でなく師匠に師事した武道家
やべえこれ以外に思いつかねえ

悪い点
・移動速度が遅すぎる。シフトキーを押して普通
・主人公は頭の切替が早すぎる。飛行船から海に飛び込む決心するのに5秒はねえよ
・戦術パターンが決まったらあまり変更の必要がなくなるので、戦闘が単調になりがち
・始まって3分で道に迷った。入る意味のない家がありすぎる気がする

主人公のライバル(ラックス)は「飾り気もなく、気取りもしない」はずなのに、初登場で「遅れてすまなかったな!」と前方宙返りしながら飛んできたり、主人公たちが武術を習った師匠が魔法ばっかり使ってたり、妙なところはあるが面白いとは思う
個人的にはリルク(ヒロイン役)が主人公を叩き起こすときは、メテオで天井に穴を開けるくらいのぶっ飛んだギャグをやって欲しかったが
834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2008/06/29(日) 23:32:52 ID:k+QlZ80r
【タイトル】 Tear of Vanadies
【プレイ時間】 20時間前後
【コメント(感想)】
タイトル画面から鳥肌がたった。雰囲気がいい。
SFCのFFの域に追いついている、OP。これから始まる壮大な冒険に
思いを馳せた。隅々の部品まで書き込まれて、よく動くドット絵に感心する。
フィールドでは鳥の声や川の音が聞こえて、これまた感動。
木々の葉が動き、風を感じる。人々が息づいてる。
ツクールらしさを感じない、自作のメニューがすばらしい。
キーの説明や、アイテム、技の説明もちゃんと出てとても親切で好感をもった。
ステータス画面で「装備品含める」かどうかも切り替えられるのは親切な上に斬新。
すぐパクられてしまいそうな良システムを豊富にとりいれている。
618 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2009/05/25(月) 18:09:33 ID:/KqSyjCo
【タイトル】 Tear of Vanadies
【ジャンル】 RPG(ツクール2000製)
【URL】 ttp://coltworld2009.hp.infoseek.co.jp/
【スクリーンショット】 ttp://coltworld2009.hp.infoseek.co.jp/tov/screen.html
【プレイ時間】 クリアまで30時間(公式サイトより)
【備考/DL容量】 約100MB
【コメント(感想)】
もともとシェアだったものをフリー化したらしい。
流石にもともと金取ったゲームだからなのか、素材・BGM・戦闘に到るまで、
ほとんどが自作だと言うものすごく気合の入った内容。
序盤の主人公とライバルの武闘大会決勝の演出は必見。
戦闘はシームレスの半リアルタイムバトルで、クロノトリガーに近い。
行動ゲージが三段階に分かれており、黄色になった時に行動できるが、
このゲージは攻撃や必殺技を使用するときに消費するもので、満タンにならなくても好きなときに行動できる。
通常攻撃は上段・下段・突きなど、行動ゲージの許す限り、好きなように組み合わせて使用できる。
組み合わせによって、キャラクターのアクションが微妙に変わるなど無駄に手の込んだ仕様。
必殺技は、行動ゲージと同時にMPにあたる体力ゲージも消費し、無駄遣いは禁物。
なお、必殺技は、使用する技を決定後にキャンセルキーで好きなタイミングに発動できる。
これを利用して仲間キャラの必殺技も決定して、同時に発動させると連携技を使用することが出来る。
連携はさまざまな組み合わせがあるので、試してみると良いだろう。
ステータスはレベルアップ制ではなく、戦闘ごとに能力がアップするサガ方式。
デフォルトの移動スピードが遅く、シフトキーを押さないとダッシュできないのが残念。
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