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データ
- 分類:スポーツ
- プラットフォーム:Windows
- Download容量:4MB
- ランタイム:
- 備考:体験版 オンライン対応 オプトメディア
- 464 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 18:37 ID:LQSLf7rT
- 【タイトル】実写でボクシング
【ジャンル】シミュレーション
【URL】http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/list_n5.htmlのNo.389
【スクリーンショット】http://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/data/hspcontest389.jpg
【私のプレイ時間】3時間
【備考/DL容量】1685139 bytes
【コメント(感想)】
「グラフでボクシング」を作ったサンドバック氏の新作です。
ジムに入門するところから始まり、毎日の練習で
テクニックを身につけていき、ボクサーライセンスの取得を目指します。
練習のスパーリングは結構シビアなアクションが要求されます。
パッドは使用可。
前作同様、文章とか演出の、独特のセンスがいい感じ。
作者はボクシングを指導していたことがあるそうで、ボクシングへの愛が感じられる。 - 467 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 19:02 ID:hEn4sHjG
- >>464
さっきたまたま作者サイトのトップページ見ちゃって、
トップ絵が実写になってるので違和感感じたんだけど、まさかもう完成してるとはね。
あとでやっときます。 - 470 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 19:25 ID:CGFNyWNG
- >>464
ウヒョー
待ってました!!
この人のボクシングゲーム大好き。 - 471 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 19:42 ID:aA/Y+jUt
- >>464
待ちわびた新作、イイ感じ
実写が入って重くなるかと思ったけど、余裕で軽いし
アッパーの練習で手間取ってたらゲームオーバーになっちゃったよw - 479 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 21:26 ID:9qnHA9MZ
- 実写でボクシング、開始のリングがなる前に、
ガードしながら進めるんだけど仕様?
そしてパンチも打てるし - 480 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 22:02 ID:2rcFS6jj
- 実写でボクシングむずい・・・
なんとか野村君のコーナー終わって次の奴にいったけど、
しゃがみながら近づいてきてアッパー打たれて瞬殺された
かなりハマるし、操作性もなかなかだし、グラフでボクシングの雰囲気は消えてないけど、
完全にアクションゲームになっちゃったのは残念だ
死ぬとまた最初からってのも面倒だね
まあ作者はグラフよりこういうのが作りたかったんだと思うけど - 481 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 22:39 ID:YtqHyjmE
- ボクシングやってるけど、ジャブを制する者は世界を制すを再現してるのか、シャブでちまちま殴るのが一番な気がする。
あとこれが本当のボクシングだよ!って言いたいのかどうかよくわからないけど、引退が異常に身近だ。 - 482 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 22:51 ID:Z0RegMH0
- ジャボーングびゃー
- 483 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 22:52 ID:gfg/26oD
- ボクシングむずかすい
- 487 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/28(木) 23:47 ID:UTbMtvCk
- ボクシングクリアした。
続きがやりてー!! - 488 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 00:05 ID:HVNvvdH0
- 実写でボクシング、BGM流れねー。
ゲーム自体は面白い。 - 493 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 01:01 ID:UdmV5nWA
- ボクシングクリア
ジャブ以外のパンチの隙が大きすぎるのと
カウンターが極悪すぎて一発でコロされたりするから、
怖くて本当にジャブしか使わない
たまにボディジャブ入れるぐらいだ
結果、ちびちびとジャブで押していって判定勝ちばっかり
一番の難関は、フックとアッパーの練習か・・・ - 509 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 07:16 ID:s1JtqFgR
- >479
それに気づいたら、フックの練習もアッパーも簡単になっちまった。 - 553 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 19:43 ID:apzzuwu7
- フック難しい
カウンターで100以上もらって再起不能 orz - 570 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 22:23 ID:t86hQ5+d
- うは、実写でボクシング
せっかく直樹君倒したのに疲労がたまりすぎでそのまま引退・・・。 - 572 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 22:44 ID:vcse1zqn
- 直樹君のアッパーはエグすぎ
- 574 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 22:45 ID:apzzuwu7
- 何回やっても練習でボディ狙ってカウンターで沈む orz
- 576 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 22:48 ID:sptpaXTL
- 直木君ダッキング?ばっかりするから
アッパー狙いたくなる→カウンターorスタミナ消費大 - 580 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 23:11 ID:na/b1MCM
- ボクシング面白いね、野村君強すぎ。10戦4勝
- 583 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 23:27 ID:na/b1MCM
- アッパー教えてもらってる最中でゲームオーバー・・・orz
- 585 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 23:46 ID:na/b1MCM
- ボクシング、判定が出ても終わらないバグが・・・普通に動けるがパンチは双方入らない。
それにしてもみんな簡単に通過してるっぽいけど野村君ダメ、今回はフック教えてもらうときに終わった。 - 586 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/29(金) 23:57 ID:NkpLZJY8
- BOXING直樹のアッパーはスウェーでかわしてカウンターがいい
- 588 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/30(土) 00:21 ID:adx3oKP/
- >>585
フックは野村君の体力ギリギリまで減らして、
ガードしながらロープ際まで追い込んでいって、
なんとなくタイミング計って爆撃
ガードされてもダメージ入るから、繰り返せばクリア
アッパーもこれでいけるかも - 590 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/30(土) 00:37 ID:3F4GX8Ix
- >>585
最初からフックだけ狙って一発ヒットしたら後はジャブでネチネチKO狙い
失敗したら閉じろ - 592 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/30(土) 01:21 ID:kT517r06
- 実写でボクシングってジムでやるだけなの?
- 593 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/30(土) 01:23 ID:YOuJTs1Z
- >>592
そうだよ
でも作者はまだまだやる気あるみたいだから、
要望が多ければ続きが作られるかもね - 595 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/30(土) 01:31 ID:l/ExZMOh
- リセットしまくってだけど実写でボクシングおわた。
最後の相手は意外と拍子抜け。
小島君は強すぎ。 - 605 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/30(土) 05:01 ID:Yl8ioUnK
- 実写でボクシング、やり始めは面白いけどイベントないし底が浅いから1日で飽きちゃうな
ジャブの判定とダメージを少なくして、他のパンチの使い所増やすとか
グラフみたいに、コンビネーションの特訓イベントとか作って、成功すれば試合で使えるようになるとか
まあとりあえず骨格だけ作ってUPしたって感じだから、これからに期待かな - 811 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 13:22 ID:92K/JsGj
- 実写でボクシングってセーブできないんですか?
セーブしたあとやろうと思ったらいつも退部届けを出してゲームオーバーになるんですが - 812 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 13:25 ID:UP71ovdw
- >>811
オートセーブだよ。閉じれば保存される。 - 814 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 13:43 ID:/5vHud4i
- >>811
調子良いときのセーブデータをコピっとけ! - 816 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 14:03 ID:92K/JsGj
- いやだから記録したデータをやろうとすると勝手に退部届けが出されて終わっちゃうんですよ
- 818 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 14:07 ID:/5vHud4i
- >>816
それは手遅れ - 820 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 14:14 ID:8UbcDRVj
- >>816
ダメージ蓄積が120を越えると身体がボロボロになったということでジムを退会することになる。
つまりゲームオーバー。 - 821 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 14:22 ID:UP71ovdw
- 一体>>816の話がどういう話なのか分からない。
普通の人なら、セーブデータ壊れてる可能性もあるから、
box01.datとかbox02.datを消してやり直せば良いのでは。
池沼の人なら、ゲーム=いつでもセーブできるもんだっていう認識を改めた方がいい。 - 892 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/10/31(日) 23:02 ID:/5vHud4i
- 実写でボクシング、セーブしながらとうとうノーダメージで4人連戦まで来たが・・・無理ぽ。
自分は正攻法ではクリアできないな・・・
それにしてもパンチが決まると気持ちが良いのはなんでだろう~。 - 12 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/01(月) 20:54 ID:fqZhUIad
- 実写でボクシング、ノーリセットでクリアできるようになったので一応攻略
・技術習得
フック…野村が結構大振りするのでガード(ボディが無いのでダックかスウェー)して∞の値を減らしてから
遅くなったストレートに合わせるつもりで打つ。
アッパー…ボディーブローが無いので相手のアッパーに注意しながらダックからのカウンターで狙う。
・スパーリング
直樹…ダックからカウンターアッパー狙いなのでストレート、フックは厳禁。アッパーとボディへのジャブ
だけで対応、アッパーが∞大量消費するので連続で打たないこと。
小嶋…ガードしながら擦り寄ってくる、こちらのフックにストレート合わしたりしてくるので気をつける。ジャブを当てると
一瞬ガードを解くのでワンツーが面白いように決まる。
野村&高原…どちらもヒット&アウェイのジャブからたまにワンツー混ぜるだけで何とかなる。
高原はボディ連打に気をつける。
特に連続スパーリングでは無理をしない。あと、最後の対戦は4人の中からのランダムっぽい - 14 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/01(月) 21:29 ID:0OORpgB6
- >>12
小島はラウンド終盤になると向こうから仕掛けてくることが多いから、
寄ってきた時にボコボコにするという方法もある - 19 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/01(月) 22:35 ID:4bUKIaRB
- >>12
なんとかとうとう4人倒してライセンス貰ったがくたばった・・・_| ̄|○ - 24 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/01(月) 22:56 ID:infhxAGt
- ボクシングついに全勝クリア!!
でも何も無かった・・・
信頼度も勝ったり負けたりの初クリアの時が一番高かった。
ボディ攻撃がイイ。
1Rは逃げながらorジャブガードさせてボディストレートで敵のボディメーターあぼんさせる。
次のRから、敵はロープ際から動けないから、
ぎりぎりジャブの届く間合いを出入りしながらつつけば一方的に殴れる。 - 32 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/01(月) 23:44 ID:4bUKIaRB
- >>24
続けて自分もクリア!
かがんでくる奴にはボディしかほとんど効かないのが痛い。
やはりストレートとアッパーが決まると最高、今度はセーブ無しで行ってみるか・・・
寝る間も惜しんでプレイしちゃってるよ・・・もうこんな時間だ寝ようzzz - 77 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/02(火) 13:43 ID:xkfNVWY+
- 実写ボクシング、現行のあれはチュートリアルモードにして、
新たにプロテスト~世界チャンピオン編みたいなの作ってくれないかな
もうやり方分かってるのに、何回もジャブからやり直すのマンドクセ - 199 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/03(水) 03:54 ID:XUnsC+AY
- 実写でボクシング
ノーリセットでクリアできるようになったよ。
まとめにあるBOXINGと一緒でボディがかなり有効だな。
まああれほど激強じゃないが。
あとラウンド中の背景ってヒントの文字で敷き詰められてるんだな。
ロープ際でダメージ増とか書かれてる。 - 348 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/04(木) 16:36 ID:EfIYy5TZ
- キボンだけじゃアレなんでまだ出てないっぽい情報ひとつ
実写でボクシングバージョンUPでミニゲーム追加
ストレート練習以降に3連勝したら、突然発生
それまでに覚えたパンチの中から、コーチがランダムで6つ出題してくるので、
それをサンドバック相手に順番通りにパンチ打ってけば成功
成功してもただコーチの評価が+5上がるだけで、
失敗すると次のスパーで全部のバーが半分状態からという極悪っぷり
例によって、失敗しても×ボタンで閉じればまたチャレンジ可能
ガイシュツならスマン - 112 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/10(水) 20:26 ID:Qyd7xZ8t
- 実写でボクシング、ミニゲーム2つ追加
やはり失敗すると次のスパーがバー半分から開始という極悪仕様
もはや俺にはリセット技使わないと一生クリアできん - 133 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/10(水) 22:14 ID:UptI0qpH
- >>112
自分はミニゲーム無しのときも十数回やり直さんと無理だった・・・
作者掲示板によると(前バージョンの時点で)簡単だと言うつわものが多数居るそうだ・・・(((( ;゜Д゜))))ガクガクブルブル - 249 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/12(金) 00:30 ID:LaS1iDme
- 「実写でボクシング」で入門申込書の場面で
名前を入れずにキャンセルし続けると・・・
いろいろなメッセージが見れる。 - 371 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/21(日) 01:04 ID:0vK8K4i3
- >>368見て久しぶりに公式サイト見に行ったら、
実写ボクシングがすごい勢いで更新されててビビッタ - 969 名前:名無しさん、君に決めた! 投稿日:2004/11/24(水) 20:17 ID:NQWwCs8c
- 11/24!「実写でボクシング vol.1.19」公開停止!
突然ですが、100円ショップダイソーでの販売が決定しました。フリー配布を停止します。
な、なんだってー - 977 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/24(水) 21:17 ID:NTp123p0
- 毎日のように更新するからいちいち落とすのが面倒になって
更新一段落ついてから落とそうと思ってたら、、、
ver1.17までしか落としてない_| ̄|○ - 978 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/11/24(水) 21:33 ID:fJOrZrGT
- >>977
同士だ…。自分も1.19見た時、「もう少し待つか」と思ってしまい、手元にあるのは 1.17。 - 665 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/01(水) 07:11 ID:Cpo4uv7T
- 実写でボクシング 体験版 公開開始
http://www7a.biglobe.ne.jp/~BOXCITY/jbox01.htm - 671 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/01(水) 10:52 ID:Hme8fTKm
- HSPコンテスト結果発表してた、色々あさってる。
で、実写でボクシング最優秀賞↓
ttp://www.onionsoft.net/hsp/contest2004/result.html#389 - 171 名前:名無しさんの野望 投稿日:2004/12/14(火) 14:28 ID:eulJZZVU
- 実写でボクシング高原戦必勝法
とにかく近づいてジャブ連打 - 165 名前:零細ライター ◆7Fl76CJuCg 投稿日:2005/03/05(土) 08:15 ID:Up4+JEme
- タイトル 実写でボクシング
ジャンル アクション
操作の快適度 あたたた
充実度 あたた
推奨スピード ×1
マイナスステータスに負けないようにミッションをクリアするタイプの
逆育成(劣化させないようにする)アクションゲームだわ
VERする度に本筋とは異なる技術要素を要求される逆ボーナスゲームが入ってしまうのが
水を差されているようで賛否両論って感じかしら
しかしながらCPUルーチンも4つあるし完成度はかなり高いと思うわ
最終盤あたりでデータを保存しておいて気が向いたときに
マイナスステータスを無視して
ボカ2殴る→試合終わる前にゲーム終了って遊び方が楽しかったわ
拳がヒットしたときの快感がステキなゲームだわね - 227 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/03/05(土) 12:26 ID:XVKMGh+d
- >>165はシェアになってるから注意。
一応体験版はあったけど、制限は知らん。 - 757 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/10(火) 20:15:46 ID:AWnv2uuD
- 5/2!「実写でボクシング 1.49++」公開!
- 735 名前:名無しさんの野望 投稿日:2005/05/29(日) 17:01:21 ID:VGz3Vy4x
- 5/29「実写でボクシング」最新バージョン1.50を公開
- 675 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2005/07/16(土) 19:41 ID:ldvyiils
- 実写でボクシングに
タイムアタックモードが追加されました - 989 名前:名無しさん@お腹いっぱい。 投稿日:2006/01/10(火) 23:13 ID:WcjLSM18
- 実写でボクシングに
リプレイ再生モードがつきました
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